November 22nd, 2020
VRMとは、2018年に発表された、「人型アバターの利用に特化した3Dモデル」のデータ形式のこと。
ファイル形式が整っていなかったことで、他のソフトウェアでは使用できないことが頻発した。VRM登場以前ではFBXというファイル形式が主な3Dデータ用のファイルだったが、これは書き出したソフトや制作者の意向によって仕様が統一されていなかった。 参考:VRMの何がいいの?という話
VRMが登場したことで日本での3Dアバターの形式の統一化が進んだ。以前のfbxファイルもVRMに変換できるため、VRMに対応すれば基本的な3Dアバターが使える状況に変化した。ソフト利用者側はモデルデータさえ持っていれば特別変換や編集を行わずに使えるため、3Dモデルの利用数が増えた。
また、ソフトウェアの開発段階において、3Dモデルを用いたいと考えた際にVRM形式に対応していれば、統一規格下でモデルを読み込めるためfbx等の仕様のバラつきについて考えずに済むようになった。
3Dモデルが容易に利用可能になったため、誰でも気軽に3Dモデルを利用した動画が制作できるようになった。バーチャルYoutuberが顕著だが、前述の通りモデルデータと動かすソフトさえ持っていれば誰でも3Dモデルで自己表現ができるようになった。
フルトラ配信で体を張る八瀬すずかさん、昭和のギャグを連発してしまう
— そらの (@regulusmsk) October 17, 2020
アーカイブ🔽 (お歌もあるよ!)#八瀬すずか は温泉掘り始めて548日目になりました【Suzuka’s broadcast!】 https://t.co/SYQO2KbArU @YouTubeより pic.twitter.com/Jkp4zjWkd4
現時点ではMODとしてが多いが、ゲーム内キャラクターとして自分のVRMを読み込める、という流れが大きくなっている。
BeatSaber等のVRゲームで自身のアバターを着用しプレイし、その世界に自分が入ってプレイしている動画を撮影する事例も増えている。#Craftopia にViviちゃん召喚してみた! @yoship1639 さんのVRMmodを使わせてもらいました~#クラフトピア #VRM #VRoid pic.twitter.com/vyUk95nj1W
— のりお@VRoidつくってる (@norio) September 22, 2020
#BeatSaber #バーチャルモーションキャプチャー
— はるふぁ🍨2/27ビー祭出演 (@HARUFA_v) June 8, 2019
WAVE
VRMにセイバーを持たせて透明セイバーを使ってプレイすることで、LIV無しでも(一応)プレイ動画を撮れました!
YouTube: https://t.co/IlD7pWaqZi pic.twitter.com/k5LoIi1q1I
VRMという共通規格が出てきたことで、自分としてのアバターを持っている人はゲーム内で自分というキャラクターを操作し、その世界観に入ることができるようになる。少なくとも今後更にVRMに対応したゲームは増えていくと予想される。またVRゲームであればVRMに対応していなくても、自分の操作とキャラクターを合成する方法があるため、「そのゲームで遊んでいる自分」を撮影することができるようになると考えられる。